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交互式观影指南 | 1部电影,7个结局,180条支线?

查看:706 / 更新:2022-02-10 14:23

得知《夜班》(Late Shift)在北影节上映,早早搓手期待,坐等开票。毕竟是全球首部影院交互式电影,还赶上首次进入中国市场,实在没有错过的理由。

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《夜班》海报,倒转的字母+多重主角的出现=不同的结局分支

讲《夜班》之前,先聊聊究竟什么是“交互式电影”

在维基百科的定义里,交互式电影是一种电子游戏类型(《夜班》也归属于豆瓣的游戏条目),该类型游戏特点是以电影的方式呈现,尤其注重编剧,一条主线会带来无数的情节分支,得到的结局也不尽相同。


提到交互式电影,许多人的第一反应都是《黑镜:潘达斯奈基》。

这部电影于2018年圣诞节登陆Netflix,交互总时长为312分钟。电影总共有5个结局,在观看的过程里,一旦遇到情节拐点,屏幕会出现A和B两个选项。


接受邀请or拒绝,每个选择将触发不同的故事线

每一个选择都将推动故事走向不同的ending,没错,你的电视遥控器承载着主角的命运。如果你想要解锁所有的结局,只能靠N刷来解决~

由于《黑镜》的IP太耀眼,许多人都误以为《潘达斯奈基》是交互式电影的开创者。但实际上2017年就在网络平台播出的《夜班》,比《潘达斯奈基》早了一年。《泰晤士报》甚至将其称为“年度最重要的电影”。

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观影前:困惑?

观影之前,我和同场小伙伴都很疑惑,观影人数那么多,究竟该如何选择剧情走向?


紧接着,北影节官微给出温馨提示:请影迷朋友们保持手机电量充足,提前抵达影院扫码下载app。

我们猜想,大概就是app作为投票器,以少数服从多数的原则推动剧情走向。

满心期待在24日晚9:00抵达北京剧院之后,发现门口已经有工作人员指导大家扫码下载App。


果然没猜错,App相当于是一个投票器。也就是说,每一次剧情的走向,都是根据全场观众的投票数来决定。

就像《乐夏》里的大众评委,要是遇到“三观不合”的同场观众,一个不小心,你喜欢的乐队就会惨遭出局。


App名为CtrlMovie,Ctrl即为Control(控制),放一起就是“控制电影”之意。《夜班》就是由CtrlMovie打造的第一部由观众控制剧情的长篇作品。

所以,大可以把它理解为是一种交互式观影的工具,无论是在电影院,还是家庭观影,都能把它作为无缝选择情节支线的遥控。


OK,下载完App,进入影院。

银幕打出影片编码,这时候只需要在手机扫描二维码or输入对应的编码,即可连接本场影片。


再次感叹科技之光!坐我旁边的阿姨都啧啧称奇,连上之后还对我炫耀:“小姑娘,你知道怎么弄不?你看,我这都already啦!”

这时候我才意识到,这原来是一部可以明目张胆坐在影院里玩手机的电影啊!作为全中国第一波体验观众,我和阿姨一样,实在按捺不住内心的期待。

观影中:慌乱!

影片一开始就很炫,鸟瞰式的镜头,俯视着夜晚灯火通明的伦敦。

跟随男主角的独白(台词写得很好),大家已经get到——这是一个关乎选择的故事,任何一个微小的选择都可以改变男主的命运。


图中横条为倒计时,观众要在一定时间内做出选择

男主面临的第一个选择是在地铁站。

忙着赶地铁的他,被路人甲拦住问路。此时,选择题同步出现在所有人的手机上:上地铁 or 帮助他。


一脸懵逼的我,手忙脚乱之中,选择了”帮助他“,但大屏幕显示的投票结果是“上地铁”。

影院里笑声一片。一边是操纵主角带来的快感,一边是大众自私心理的完美投射,一边是与预期答案不符的心理落差,沉浸性极强的体验感开始刺激着观众的肾上腺素。

适应了第一波的操作之后,大家在一次又一次的选择里,变得愈发大胆和激进。


接吻还是停下,大家全部选择了“上!!!”

《夜班》的故事主线其实并不复杂。

主角马特是一位精通数学的大学生,夜晚在停车场打工,身兼保安和泊车员,每晚面对豪车无数。

一晚,在停车场工作的马特,无意卷入一场伦敦黑社会组织的中国文物盗窃案中,被迫成为团伙的一员。而不断深陷危机的他,也在这次盗窃活动里,邂逅了一位心仪的亚裔女孩梅凌。


以上,是故事的基本脉络,但不同的选择会触发不同的故事线索。《夜班》共有180个支线,7个结局,这意味着最后马特可能财情两收,可能死于黑手,可能绳之以法……

So完全不用担心被剧透,因为没到最终ending,你根本不知道属于你的结局究竟是哪一个。


在观影的过程里,最初还带着一种上帝视角的自满,觉着自己跟编剧似的,处处能为男主拿主意。但越往后越觉得惊悚,因为你任何微小的选择,都可能引发“蝴蝶效应”,从而赔上数条人命。

难怪豆瓣有人将其评为“一群暴徒的人性大考验”,因为玩到后期,大家似乎都杀红了眼,一言不合就是一顿胖揍,无底线作死,完全将内心深处的暴力基因体现得淋漓尽致。

后来想想,这种热闹不嫌事大的操作,的确细思极恐。


总之,追求刺激带来的直接结果就是,咱们这一场的影片结局无比悲催。

虽然影片很贴心给观众多一次的选择机会(估计也是想让大家体验一下多线叙事的快乐),但选来选去,结局还是再一次扑gai团灭!!!!

观影后:PTSD!

爽归爽,可惜横竖都没落得好结局,走出影院的时候,大家都是一脸忿忿不平。已经听到好几个人抱怨:要是按照我选的路线,就不闹出这些幺蛾子了!

不过也有人赶紧捧起手机查其他支线剧情,反思自己到底在哪一步出了差错。


后来我也仔细想了想,男主马特明明是数学天才啊,但大家伙都没给他啥冷静思考的可能,不爽就揍,怕了就跑,抓了就怂,欺软怕硬。

不是我说,就这节奏,咋可能摊上个好结局?


anyway,良心港,《夜班》的故事是弱了一些,但就互动体验来说,的确可以打80分。尤其是剧场观影+投票制的形式,很容易让人陷入一种无力掌控自己命运的焦灼情绪中。

情感体验上看,众乐乐远比独乐乐要来得丰富、有趣。毕竟除了解析电影,你还能分析分析大家做出选择背后的心理动机,人类观察嘛!

虽然如今影视圈还是为“互动式电影的存在究竟有没有意义”而争论不休,但实际上,它的确不可阻挡地来临了。

哪怕互动式电影未必会成为未来电影的主流,但在游戏市场来说,它绝对拥有不可替代的位置。

还没来得及看的胖友,《夜班》的排片一直会到本周日哦~

编辑 ? 哆啦

图片? 互联网


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标签:夜班

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