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国产游戏剧的春天又来了?

查看:842 / 更新:2022-02-10 14:24

国产游戏剧的春天又来了?

    夏天到了,游戏剧又来了。

  从昔日的《微微一笑很倾城》,到前年的《陪你到世界之巅》,再到去年的《全职高手》《亲爱的,热爱的》,与游戏相关的影视作品似乎总能掀起不小热度。这一次,轮到了《穿越火线》。

  开播前或许没人会想到,《穿越火线》能收获如此多的好评。

  “IP”与“流量”的布局,往往热度颇高、口碑难具。但《穿越火线》的表现略有不同。在这个“二十”“三十”并行,“重启”“河神”共进的暑期档,这部不具备先天优势的游戏剧,竟然异军突起了。

  同样备受期待的,还有根据同名网游改编的奇幻电影《征途》。提起《征途》,绝大多数读者并不陌生。这款由巨人网络2006年出品的网络游戏,曾以“土豪多”“氪金猛”引发颇多争议。《南方周末》还就此写过一篇特稿,讲述了玩家沉迷其中难以自拔的故事。

  何为游戏剧?游戏剧又有哪些具体分支?为何电竞剧成为了如今游戏剧主流?未来游戏剧又有哪些新方向值得探讨?这些问题都值得我们多加思考。

  游戏剧的“一体两面四相”

  何为游戏剧?或许每个人都有不同的看法。

  从2005年《仙剑奇侠传》播出以来,关于游戏剧的讨论从未停止。这部改编自同名单机游戏的影视作品,当年曾被游戏玩家喷得狗血淋头。对他们来说,游戏剧无疑只是个哗众取宠的“魔改”物。

  有趣的是,这一认知很快被“不争气的后辈们”推翻了。

国产游戏剧的春天又来了?

    《仙剑奇侠传》播出后的十年里,游戏剧的改编素材被单机游戏牢牢掌握。国内热门单机游戏共有三大系列,分别为《仙剑》系列、《轩辕剑》系列以及《古剑奇谭》系列。

  这些作品也陆续被改编成影视作品:出品《仙剑奇侠传》的唐人影视再度发力,于2009年、2012年推出了《仙剑奇侠传3》《轩辕剑之天之痕》两部作品;2014年,欢瑞世纪联合光线传媒,出品仙侠剧《古剑奇谭》。

  以上作品皆为古装仙侠剧,且均有出色收视成绩。

国产游戏剧的春天又来了?

    这一时代,是游戏剧的“草莽时代”,也是其蓬勃发展的时代。

  “草莽时代”的游戏剧,虽然也对游戏内容做出相应改编,但总体走的还是“剧情真人化”的路数。剧情一开始,人物已经进入游戏时空,剧中人物就是游戏人物,观众只要紧跟剧情就可以一路到达终点。

  这是游戏剧的最早形态——改编剧,某种程度上说算是粉丝先行的产物。不过,由于玩单机游戏的多为男性,而影视剧的观众又多以女性居多,这一类型剧常常会引起不小争议。再加之,当年剧中演员多采用流量明星,作品的热度上去了,口碑反倒难得保证。

  改编剧的另一面,是“高自由度”的女性游戏剧。

  这一类型的影视剧多由橙光游戏改编而成,走的是甜宠恋爱路线,最早被观众所熟知的应该是由宋轶、韩雪主演的娱乐圈爱情剧《逆袭之星途璀璨》。

  2019年于爱奇艺上线的《绝世千金》,也属于这一类型,讲述了一个宅女穿越到游戏世界里寻找真爱的故事。

国产游戏剧的春天又来了?

    相比起按部就班讲故事的“仙剑们”,由橙光游戏改编而成的女性游戏剧以“多选项”著称。由“文字+图片”组成的橙光游戏,于某种程度上可以视为互动剧的前身。

  橙光游戏赋予了改编剧故事“可推倒重来”的意义,也给予了观众更高的参与感。

  以《绝世千金》举例,这部改编自《好色千金》的作品,不仅没有设定既定路线和任务,甚至还一改往日游戏改编剧中主角无法控制游戏走向、改变情境的现象,自由度更上一层楼。

  与改编剧相对应的,是近五年比较流行的类型品类——电竞剧。

  事实上,电竞影视最初本与游戏剧无关,不论是2008年的《电竞之王》还是2016年的《电竞高校》,讲的都是电竞人进入电子竞技的世界,通过努力和奋斗,克服重重困难,最终获得成功的故事。

  然而,昔日社会大环境对电竞态度颇差,涉及的游戏又多以War3、星际争霸等“过时”游戏为主,所以并没有出现热门作品。真正算步入正轨,得等到《微微一笑很倾城》。

国产游戏剧的春天又来了?

    有趣的是,《微微一笑很倾城》并不能算作纯粹的游戏剧。虽然在荧屏上展示的游戏是《倩女幽魂》,但原著作品中的游戏实则为作者杜撰。事实上,这部作品也并不是拍给游戏群体的,不论是剧情的设置,还是演员的选择,这部作品的“恋爱性”明显胜于“游戏性”。

  如果说《微微一笑很倾城》开启了女性电竞剧之路,那么去年的《全职高手》则更像是男性观众的狂欢。蝴蝶蓝原著中的“荣耀”游戏,取材现实中的《地下城与勇士》。

  当然,正在播出的《穿越火线》更像是一个特殊的例子。一方面,它取材于真实游戏,本应与《仙剑奇侠传》《征途》一般归为游戏改编作品的范畴;另一方面,它是纯粹的原创剧本,讲述的是电竞人的故事,又应当算作是电竞剧一种,颇有意思。

  讨巧粉丝不如讲好故事

  一路梳理,国产游戏剧大抵已成了电竞剧的天下。

  2018年《古剑奇谭2》的“扑街”,将游戏改编剧的地位一压再压。虽然之前的作品取得了颇为辉煌的成绩,但就如今的环境来说,电竞剧明显比改编剧更受欢迎。更重要的是,讲热血似乎比讲故事简单多了。

  例子一点也不少。纵然绝大多数观众对改编剧的印象留在了2016年的《仙剑:云之凡》,但“看不见”并不代表它们“没有拍”。今年开春,《古剑奇谭》的大家庭还有了一个新成员——《古剑奇谭之伏魔记》。即使它是一部网络电影,故事貌似也只“蹭”了个IP。

国产游戏剧的春天又来了?

    拍出来的不如人意也就罢了,没拍出来的改编剧也陷入了“命途多舛”的尴尬境遇。

  同为“仙剑系列”的《仙剑奇侠传4》,是这系列游戏中故事最为出色、粉丝数量最多的一代。但这部作品的影视化,从2013年一直喊到了现在。2018年腾讯视频倒是传出过拍摄的消息,不过那是翻拍《仙剑奇侠传》,云天河、韩菱纱的故事或许还得继续等待。

  不过,改编剧“败”于电竞剧也可以理解,尤其是在如今古装剧受限的情况下。《仙剑:云之凡》《古剑奇谭2》的失败,似乎已然说明,国产游戏改编影视剧的“好日子”一去不回了。为何会出现这种现象呢?

国产游戏剧的春天又来了?

    总而言之,这还是个未能找准定位用户的问题。

  随着流媒体时代的到来,国剧发展奔轶绝尘,去年还受追捧的类型剧,今年观众就不喜欢了。用户还是那些用户,审美却变成了另一种审美。正如网友所说,“仙剑还是那个仙剑,穷唐还是那个穷唐,五毛还是那个五毛,江湖已不是那个江湖,观众已不是那些观众。”

  更何况,《仙剑奇侠传》的许多特效,于现在看来早就错漏百出。当年电视机的清晰度低,不合理之处模模糊糊也就过去了。如今步入高清大屏时代,又有几人能接受“五毛”特效呢?

  再加之,游戏改编剧盛行于流量时代,“大IP+小鲜肉”的公式吸引流量的同时,也触怒了相当大规模的普通受众。

  随着时间推移,“流量公式”逐渐失语,观众将这种愤怒瞄向了演员本身,倒逼他们进行转型。成名的流量转型了,未成名的却再也成不了当年的流量了。

国产游戏剧的春天又来了?

    说到底,绝大多数的游戏粉丝已经不需要游戏改编剧了。对他们而言,游戏改编剧和普通影视剧早已没有了区别,想博得青睐就得保证自身质量。至于彼时为了游戏诞生的悸动情绪,也在看到烂剧时骤然变成了破口大骂。

  有趣的是,改编剧找不到的用户群体,被电竞剧轻而易举攥到了手里。

  于影视剧来说,热度与口碑兼备自然是最好的结果;假如不能兼备,顾热度而忽口碑也未尝不可。不过,有的时候热度往往能带来“口碑”,这需要“粉丝型观众”来助力。不论故事如何,只要粉丝满意了,作品的评分也就上去了。电竞剧则是“粉丝型观众”的自留地。

  杨洋、郑爽主演的《微微一笑很倾城》,本就只是个“无脑”恋爱故事,却借助粉丝的聚力,不仅前台网播量轻松破百亿,甚至在豆瓣上也揽得了个尚可成绩。去年暑期档的《陪你到世界之巅》,也不能算作佳作,却通过“粉丝型观众”的打分,成了热血电竞的代表作。

国产游戏剧的春天又来了?

    不过,《穿越火线》的出现还是给人带来了不小惊喜。作为射击游戏的《穿越火线》,主要讲述的是全球两大佣兵集团的对决,先天不具备背景故事,对主创人员的要求很高。

  然而从目前情况来看,这部剧并没有陷入以往电竞剧或只重励志忽视游戏,或只说游戏不聊故事的窠臼,而是双向用力,协同并进,颇为难得。毕竟,讲好故事比讨好粉丝难多了。

  关于游戏剧的三点思考

  一年一度秋风劲,年年秋风不如昔。

  虽有《穿越火线》《征途》接连登场,但必须承认,游戏剧再也难有十年前的辉煌了。

国产游戏剧的春天又来了?

    过去《仙剑奇侠传》的盛景,早就随着那些游戏玩家的成长而消逝。纵然再拍《仙剑奇侠传4》,又有多少人会来拾忆青春呢?至于重拍以前的经典之作,恐怕更难打动观众。

  不过,辉煌难再并不意味着游戏改编剧剧没有未来。就像式微多年的武侠剧可以通过青春化演绎“新武侠”,改编剧自然也可以通过自己的努力再现青春。

  至于电竞剧,还得剥离粉丝滤镜之后仔细考量。

  就像上文说的一样,绝大多数电竞剧本就是为了“粉丝型观众”而拍的。拍出“契合”的三观,请来喜欢的明星,拍一个或热血或恋爱的故事,就打造出一部兼具热度与“口碑”的电竞剧。倘若故事够甜够热闹,甚至还能拉一大波普通观众入场,诞生一部所谓爆款。

国产游戏剧的春天又来了?

    于好的一面来看,电竞剧正值“青春年少”,即便难出破圈之作,但保证自身流量还是足够,商业价值常常可以保全。从坏的一面来说,“粉丝型观众”也会反噬影视作品的大众口碑。

  问题来了,两个分支各有弊病,游戏剧的未来又应当如何布局呢?

  一则,要拍长剧,先拍短剧。客观而言,国产游戏IP着实难以改编成影视作品。与《生化危机》《巫师3》这样题材各异的国外单机大作不同,国产单机游戏多是RPG(角色扮演)游戏。这种游戏不论从叙事逻辑还是从故事厚度上,都与影视剧有着很大差距。

  于逻辑而言,打怪升级、捡宝发财拍成剧不好看;于厚度而言,游戏剧情要拖成三四十集就必须要原创力跟上。叙事逻辑可以改,这需要编剧的发力,《仙剑奇侠传》《仙剑奇侠传3》都算得上诚意之作。后者则可以向季播剧、分账剧借鉴经验。如果RPG游戏不适合,橙光游戏也不失为一个好选择。短游戏不意味着没有好故事,短剧也并不意味着不赚钱。

国产游戏剧的春天又来了?

    二来,宏大背景并不意味着要全部展现出来,适时摘取更易被观众接受。

  2016年的电影《魔兽》就是前车之鉴。作为世界上背景最宏大的网络游戏之一,《魔兽》本可以截出最精彩的篇章,来拍一部堪比《钢铁侠》的作品。但该片的主创团队不愿意舍弃完整故事,以至于整部电影都在做铺垫。最后呢?耗巨资拍摄的电影亏损1500万美元。

国产游戏剧的春天又来了?

    其三,把游戏场景拍得“像”一点,这一点主要针对电竞剧而言。电竞剧虽然讲的多是电竞人的故事,但除了抓住“人”这个灵魂,展现在荧屏上的游戏也是重中之重。再加之,电竞剧的“铁粉”多由男性组成,倘若不能使他们满意,这部剧想必也不会取得太出色的成绩。

  《穿越火线》之后,下一部游戏剧会更好吗?

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