在《无尽的拉格朗日》里,来一场说走就走的太空之旅
半个世纪前,三名美国宇航员搭乘阿波罗11号,实现了人类历史上第一次登陆月球,这次航行花费了5天时间。
2021年4月24日,中国首辆火星车正式命名为“祝融”,寓意点燃我国星际探测的火种。从古人对飞天的幻想,到如今向火星发起探索,人类花费了上千年。
搭载祝融号的天问一号火星车,共计花费了7个月的时间,才被火星引力捕获,旅程超过4.7亿公里。这是人类如今最高水平的科技,可以达到的极限速度。
距离一场说走就走的太空之旅,人类还有很多路要走。但这不妨碍人类对太空的浪漫幻想,以及对太空旅行的科学假设。爱因斯坦的广义相对论,已经给出了科学的答案——曲率航行。这一设定,被众多科幻作品所沿用。比如,《星际迷航》里面的星际舰队,在曲速引擎的帮助下,实现了星系间航行的能力。《三体》中的光速飞船,利用相同的原理实现了空间曲率驱动。主打太空策略史诗的《无尽的拉格朗日》,也不例外。
同属硬科幻的《无尽的拉格朗日》能够引入曲率航行的概念,既在意料之外,也在情理之中。对于现阶段的人类文明而言,没有比曲率航行更加科学的设定了。但一款来自中国的科幻游戏,能够采取如此严谨的设定,仍然令人感到十分惊喜。
曲率航行理解起来很容易,只要扩张飞船后方的空间,同时压缩飞船前方的空间,飞船就会获得极大的飞行速度,甚至达到光速。所以我们看到,《无尽的拉格朗日》中,飞船进入曲率航行后,前方的空间会呈现压缩的效果,后方的空间则在向外扩大。
《星际迷航》里面的曲率引擎,可以提供远超光速的巨大曲速,相对而言夸张得多。《三体》中的曲率引擎,速度大概在接近光速的水平,相对保守。而在《无尽的拉格朗日》中,最高曲速大约为光速的三分之一,相较而言离我们现在的时代更近。
虽然曲率航行的速度很快,但并非可以毫无限制地使用。想要达到曲速,需要先获取目的地的曲率参数。严格来讲,这一设定十分合理。《无尽的拉格朗日》提供了一张足够大的星系地图,未知的区域茫茫无尽,想要遨游整个太空,花费的时间难以计数。
值得庆幸的是,《无尽的拉格朗日》为玩家保留了一抹温柔。借助强大的量子计算,“同盟”内的盟友可以实现数据共享。只需盟友在目的地建立起前哨站,玩家即可共享数据,实现快速曲率航行。
或许,这也是“人类命运共同体”的生动体现,这场说走就走的太空旅行,需要全体人类携手并进。人类文明火种的延续,终将以星星之火呈现燎原之势。而先驱者,终将负重前行。
赋予一款游戏以人文关怀,是比搭建世界观、构筑玩法更难能可贵的一件事情。属于《拉格朗日》的太空之旅刚刚起步,就如同祝融号即将开启中华民族的火星发现之旅。
故事还没有结束,更精彩的篇章即将上演。
以上是3DM论坛玩家“ID:江四”的原创内容。
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