这款曾被群嘲的缝合怪游戏,为何还能收获“特别好评”
经过了数月漫长的等待,“终极缝合怪”游戏《创世幻想乡》,终于在Steam平台正式开启了抢先体验测试。国区80元的定价,配合首发九折优惠,可谓是“诚意满满”,吸引到了一大波玩家购买体验。
不过,令我们这些原本准备隔岸看戏的玩家,万万没想到的是,游戏从测试版上线至今,其在国区Steam的评价,从“褒贬不一”,一路逆袭为“特别好评”,仅仅几天就实现了口碑“翻盘”。虽然我们都知道,这是一部充满了“致敬”元素的融合(缝合,括号删除)游戏,但抱着“就是想看看它缝合到了什么程度”的猎奇心理,我还是点开了这部游戏的主程序。
进入游戏,首先展示在玩家面前的,就是喜闻乐见的人物捏脸环节。作为一款缝合游戏,本作的捏脸玩法并不算精致,目前可选内容也并不丰富,基本上都是些基础的外观选项,像是性别、肤色、脸型、发型之类。不过鉴于游戏目前还是处于测试阶段,倒也没必要要求过多。除此之外,种族中的精灵和恶魔,目前也都无法选择,多少让人留下了些遗憾。
唯一称得上惊喜的,大概就是脸型中的两个特殊选项了。一个看上去略显憨态,仿佛是从某部搞笑动漫中穿越而来,和前面几个或可爱、或俊俏的正常脸型,形成了鲜明对比。另一个则是明显带有恶搞意味的日式大叔形象,束了条绿色发带,乍看上去像是老年发福版的旗木卡卡西。
我给他换了更像卡卡西的银色发色,以及标准的女儿身,开始了这段奇妙的冒险之旅。
故事正式开始,屏幕中央出现一枚显眼的红色按钮。不用猜也知道,这种看上去就像是电影里常见的核爆启动器的按钮,按下去必然不会有好事发生。
果然,下一秒,镜头就转向了被核弹轰炸前的陆地,伴随着一段预算不足五毛的特效演出,地球被炸成了灰烬。
就当玩家还处于一脸懵逼状态,思考着“我是谁?我在哪?我做了什么?”三大哲学问题时,先前捏好的主角“老年卡卡西”正式登场,同时画面中还出现了一名,像是从隔壁《魔兽世界》片场临时借来的NPC角色。她告诉玩家:没错,地球就在刚才被你亲手毁灭了,但是这都没有关系,马上你会被送去到一个名叫“创世理想乡”的新世界,在那里重新开始生活,并亲手将其改造成理想中的世界。
随后,玩家就被传送到了一片海岛上。首先出现在眼前的,是一条长长的栈桥,栈桥的左右两侧,分别站着一列纹丝不动的女性NPC,她们每个头顶都显示着各自的名字——教程女1、2、3、4。与她们互动,她们身旁又会冒出一条条文字教程,指引玩家基础的操作技巧。
往前走,有山、有树、有牛、有羊,一派气氛祥和的景致。手中空无一物的主角,自然要解决在岛上生存下去的问题。虽然游戏并不存在饥饿值之类,生存游戏常见的规则逻辑,但既然都上岛了,不搞点基建肯定说不过去。
于是,你可以开始在岛上四处搜刮资源,制造基础工具以及设施。这个过程中,如果你玩过《我的世界》、《方舟:生存进化》等知名生存冒险游戏,自然是再熟悉不过了。想致富,先撸树、徒手制造各种工具和武器、随处搜集木材和石料,建造更加高级的建筑、升级文明等级,解锁更多的设计图纸等等。玩一款游戏,就相当于同时在玩多款知名大作。
你也可以在游戏中,看到诸多其他作品的身影。
比如堡垒之夜的图纸建造模式、可以帮助主角建造基础的防御工事,也可以一路建造到高空,搭建自己的空中花园。
或者你也可以去爬爬山,游游泳。制作《塞尔达传说:旷野之息》的同款滑翔伞和摩托,方便你在岛屿上更加快速高效地移动。主角也有着林克同款的体力槽,跑久了就得放慢脚步喘几口气。
你也可以像在《魔兽世界》里那样,下副本刷怪练级。每个小副本都有各自独特的关卡BOSS,击杀后会掉落制作素材。并且可以通过开宝箱,得到更加强力稀有的装备。当然如果中途死亡的话,代价也是巨大的,损失金钱不说,你会直接被传送到上岛的岸边,虽然先前的资产都还在,但绕路再去找副本入口,实在过于繁琐。
游戏还有着一套完善的技能系统,玩家每一次升级,都可以获得技能点来提升自己的能力。能力包括基础的战斗、魔法、建造,甚至还有陷阱。种类丰富,分支繁多,非常适合喜欢在游戏中爆肝的玩家。
还嫌不够的话,丰富的支线任务也可以帮助你打发掉大量的时间,不过它们的内容,大多只是让玩家打造出指定的工具,或是缴纳足够数量的素材。重复度较高且极其乏味,缺乏成就感。像是开头就让你去砍1000个原木,这工作量谁顶得住?
当然,我体验的都还只是游戏初期的内容,根据游戏的宣传视频来看,后期玩家还可以像《精灵宝可梦》那样,投掷精灵球捕捉宠物、可以像《怪物猎人:世界》那样,在开放式大地图中组队狩猎、可以像“牧场物语”系列那样,种田放牧,体验后启示录时代的农耕生活。可以说,只有你想不到,没有《创世理想乡》缝不出的。
为了感受这款游戏的无穷魅力,我还特意去《创世理想乡》的百度贴吧,观摩了一圈大佬们的杰作。正所谓高手在民间,贴吧的各位老哥们,果然对这款惊世神作,有着更为深入的研究。
这些大佬们大抵可以分为两派,一派是沉迷建造的基建狂魔,另一派则是沉迷世界探索以及战斗乐趣的肝帝。
基建狂魔们,顾名思义就是将游戏的建造系统,开发利用到了极致。沉迷建造各种稀奇古怪的设施,进一步解放游戏中的生产力。凭借他们大开的脑洞,再次向世人证明了“科技永远是第一生产力”的真理。
比如有网友利用游戏中打造的自动化生产线,开发了全自动麦田收割机,真正做到完全解放双手,让理想乡的农业发展,步入到崭新阶段。
也有高手打造出了全自动发电机,自主研发安全无污染,带领全岛实现了电力自由,跳过蒸汽时代,提前跑步进入了电气时代。
大象繁殖机,则进一步改善了理想乡的生态系统,解决了困扰多年的物种多样性问题,让沉迷种田养家的玩家,找到了新的生财之道。
反观沉迷战斗的肝帝玩家,他们的游戏经历就不是那么大张旗鼓。更多时候,探索才是这群玩家游戏的核心乐趣。刷怪也好、开宝箱也好,他们所渴望的,就是获取游戏中更多的装备、材料。将自己打造成,整个理想乡的最强战力。
制作组当然为这类玩家考虑到了他们的需求,于是在游戏中放置了大量可收集元素供玩家探索。
如果你喜欢在游戏中收集素材,烹饪食物,那本作有着“旷野之息”同款的烹饪系统。
喜欢打造强力装备,游戏也同样能满足你,不同品质的武器,甚至最普通的素材,都可以附加词缀效果,只要你的肝够硬,游戏就永远有可以给你刷的内容。
如果你喜欢在游戏中瞎逛悠开地图,那么不同种类的交通工具自然也是必不可少的。海、陆、空三栖并进,摩托、飞机、浮空滑板、甚至是火箭,玩家都可以在游戏中打造出来。
值得一提的是,游戏的本地化翻译工作也是颇有特色,虽然这是一部由日本团队开发的游戏,但翻译却做得深入人心。大量玩梗内容层出不穷,总有一个能戳中玩家的笑点。
《创世理想乡》最初之所以能够获得广泛关注,就是在于其展现出的,极其夸张的缝合能力。就连游戏开发者本身,也在游戏的简介以及内容介绍里,用大量玩梗的文字,展现了本作“缝合怪”的本质。
玩家玩梗很常见,但官方配合玩家一起玩梗,那就是一次非常明智且效果拔群的营销活动。
先通过一个宣传片,吸引到大批玩家的关注,不管这其中,是夹杂了更多的声讨谴责,还是鼓励支持。对于游戏开发者来说,都是一种成本极低且必然成效显著的营销手段。在此之后,不管游戏最终成品如何,都会获得足够的曝光量。做好了,那就是玩家有眼光,做砸了,也为厂商挣到了一定名气,大不了下一次再换个游戏,套用同样的宣传手段,可以说是一本万利。
显然也并没有玩家真的会去在意,这部《创世理想乡》的最终成品能有多高的销量、或者多么高的完成度,甚至最终能否推出完整成品,可能也并没有人关心。浏览游戏的Steam评论区,你就会去发现,大多数体验本作的玩家,都是抱着图一乐的心态点击了购买,当然,也有不少玩家,在体验不足两小时的情况下,申请了退款。
游戏目前仍处于测试阶段,还存在着众多需要解决的问题,Bug多、优化差、细节拉胯等等,都可能最终导致本作难以面试,但你不可否认的是,它确实已经有着一套成熟的游戏模式,并且它确实给一部分玩家带来了快乐,对于这部分玩家来说,这款游戏就有了存在的价值。
你无法否认,它虽然有着糟糕的物理引擎,但就是有人能用这些,造出游戏中的各种自动化生产线,你无法否认,虽然它的战斗系统设计得确实相当粗糙,但这不妨碍部分玩家从收集中获得乐趣。
就好像,现在也没有人会去在意,《模拟山羊》里,那只山羊的行为是否符合牛顿的运动学原理一样。《创世理想乡》这样一部作品,之所以能在Steam收获特别好评,或许就是因为它能给玩家带来乐趣。
游戏的制作组,借用了大量其他游戏的玩法,来丰富自己作品的可玩性。这种做法本身是否触犯相应法律法规,目前我们还不得而知。但从他们自测试开始,一直不间断地为游戏做更新来看,他们确实对自己的这款作品,抱有极高的期待。这确实是值得认可的一点,虽然这中间他们会走一些弯路,但我并不认为,最终他们会毫无所获。
起码他们现在还是在认真做着自己的游戏,并给一部分玩家带去了欢乐,这会是个不错的开始。
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