WeGame游戏之夜:亲子求生、武侠断案、赛博朋克
值得所有玩家期待。
近日,“WeGame游戏之夜”如约在线上举办。在活动期间,WeGame为中国的玩家们,带来了数十款游戏的最新消息,其中除了少部分海外游戏外,绝大部分精品都出自中国团队之手,更难得的是,活动的主办方还在WeGame平台上,开放了一批新作的试玩。
作为游戏媒体与玩家,我也有幸在第一时间参与了这次试玩活动,并在这里,将我个人在整场活动中,最喜欢的三款游戏,介绍给你们,就玩法和题材而言,它们也可能是这场活动中,最“特别”的存在。
《苏醒之路》:为母则强
说起“僵尸末世”题材游戏,相信大部分玩家第一时间能想到的,要不是《行尸走肉》系列那样,纯粹的“剧情导向”游戏,要不就是《腐烂国度》那样的“SOC(生存、开放世界、建造)”游戏,前者缺少玩法上的拓展性,而后者却很难讲好一个有深度的故事,如何在两者中找到一个平衡,一直让不少热衷于此类题材的厂商所犯难。
在这类作品中,Vanimals的《苏醒之路》虽然不能称之为顶级,但也算迈出了打破困境的“第一步”。
安玲与科迪
《苏醒之路》用简洁的“动画渲染”风格,讲述了一对在丧尸潮中落单母子的求生故事,游戏开篇,华人母亲安玲便身受丧尸病毒感染,却为了自己的儿子科迪能够脱险,强撑着伤痛,开始了在末世中的艰难挣扎。
在整体上,《苏醒之路》仍旧遵循传统“SOC”的玩法逻辑,其中穿插着非常明确的“主线剧情”,玩家需要在有限的时间里,需要搜寻食物药品、抵抗僵尸入侵、建设据点防线,并找到逃离的线索,但这次玩家扮演的并不是一个单独的“个体”。
末日下的陪伴
对于玩家所扮演的母亲“安玲”来说,没有什么比自己儿子“科迪”的安全更重要。除了自己的生理需求外,玩家也必须时刻关注科迪的状况,做好资源管理,以应对任何突发状况。
而在“SOC”的玩法外,玩家还需要扮演好“母亲”的职责。为了保证科迪拥有独立生存的能力,安玲会将战斗、制作等技能一步步教授给他,在必要的时候,甚至需要抽出时间,为他读上两本故事书或是打打游戏,这些关于“母爱”和“人性”的额外描写,和末世的悲凉残酷形成强烈的反差,让作品充满了“人情味”,而更重要的是,它也让“玩法”和“故事”间,达成了一种完美的平衡。
此外,《苏醒之路》毫不忌讳对于“死亡”与“生命”的探讨,除了那些关于“牺牲”的碎片化叙事外,制作组更是在宣传中,将本作被描写为一个“与死神赛跑的故事”,似乎游戏那悲惨的结局,从安玲在开篇被咬的那一刻,就已经注定,玩家能做的,只有在安玲的生命“凋零”前,做好这对母子故事的守护与见证者。
《墨影侠踪》:既是侠客又是侦探
“武侠”,算是个被国产游戏市场玩烂了的标签,除了刀光剑影,就是谈情说爱,类型的单一化,正在一步步将武侠题材游戏逼入死胡同,我不禁想问:
难道真的只有打打杀杀的侠客,才值得被描写和刻画吗?
玄镜工作室用事实证明,即使是我们再熟悉不过的中国武侠文化,可能也还有更多丰富的玩法,值得被深挖。
《墨影侠踪》是一款“武侠”题材的侦探推理游戏,在游戏中,玩家需要扮演来自临渊阁的弟子“张笑尘”,解开发生在江湖上的离奇命案,虽说涉及到“命案”,但《墨影侠踪》却凭借着性格丰富的角色和有趣的剧本,演绎了一出出相对轻松的故事。
在本次的试玩版中,张笑尘与“助手”王攸儿来到铸剑山庄,参加十年一次的“神剑大会”,却不料被卷入了一场涉及人命的阴谋之中。
游戏的玩法有点类似于卡普空的《逆转裁判》系列,玩家需要通过点击画面,查看案件现场、并从相关者口中获得证词,当收集到足够的线索后,便可以就线索展开关联性推理,从而一步步接近事件的真相,最终与幕后真凶进行当面对峙。
搜查现场
非常有意思的是,作为一款武侠题材游戏,《墨影侠踪》中虽然充斥着大量耳熟能详的门派和武功,但身为主角的张笑尘却不会任何武功,和各路门派的侠客们对峙,只能通过合理的调查与推理,当搜查条件满足后,玩家便可以开启“舌战”模式。
顾名思义,“舌战”就是用手边证据压倒对手的“推理”部分,在试玩版本中,我体验到了两场精彩的对峙。从对手的话语中做出“破绽”,并用相应的证据予以“击破”,这种玩法虽然算不上多新鲜,但其基于中国传统武侠文化和特殊时代背景的演绎,确实也算得上是可圈可点。加上“舌战”过程中,声优们不俗的配音质量,把一场场虽不见血,却“剑拔弩张”的精彩武侠推理剧,表现得淋漓尽致。
玩家可以随时对案件的线索进行梳理
其实不管是放在哪一类游戏中,《墨影侠踪》可能都要算作是一款十足的“异类”,但就像谁也无法否认“少林功夫”加“足球”足够天才一样,“武侠”加“侦探”的怪异,也没有掩盖其“有趣”的本质,至少它确实成功吸引了我的注意,如果你喜欢两者中的任何一项,都不妨尝试一下本作,也许它会给你带来一种全新的游戏体验。
当然,从目前的试玩版中,我们还无法看清整个案件的全貌,如何权衡“武侠故事”中,神奇现象与“推理故事”该有的严谨,也会成为决定正式版故事质量的关键。
《纪元变异》:什么是赛博朋克
“安”被从一场意义不明的噩梦中惊醒,她疲惫地摇晃着脑袋,换上自己穿惯了的便装,并顺手按下床边一个亮着蓝灯的按钮,随着短暂的机械音,背后的星空像百叶窗一样被折叠,变成了刺眼的城市霓虹灯。
这是《纪元变异》在试玩版中,制作组为玩家展现的第一个场景,也仅仅是在这个不到三分钟的时间里,它就为我展现了一种最理想,且别样的“赛博朋克味儿”。
窗外看不见天空
《纪元突变》是由ThinkingStars开发的赛博朋克世界观动作游戏,背景被设定在经历“大灾变”后的近未来,女主角“安”身为训练有素却背景成谜的战士,在霓虹灯下与各种各样的敌人展开了战斗。
在这三部作品中,《纪元变异》的试玩版虽然流程最短,却有着最精致的画面表现,以及最成熟的氛围营造,游戏采用2D像素加3D场景的方式,塑造了一个类似于《赛博朋克2077》中,“夜之城”的未来都市,各种肤色各种职业的人,拥挤在环形的居民楼中,道路旁安装着义肢的绿发女人,也不过是城市的一部分。
试玩版中展现的城市虽然面积算不上大,却显得“生气十足”,城市中的每个人似乎都有着自己的生活,“书本点”“杂货店”“武器商店”的存在,也间接为玩家展示了本作在玩法上的可能性。
稍微有些可惜的是,比起剧情和探索部分,试玩版的战斗内容相对有些偏少。
进入动作部分后,场景会被无缝衔接进入横向单轴模式,玩家可以使用枪械和武士刀攻击敌人,在敌人的HP被消减到一定程度后,玩家便可以按下相应的按键,使出华丽的“击杀演出”。
可惜的是,碍于时长,试玩版到最后也没有为玩家,提供一场具有观赏性的战斗,不知道在正式版中,我们是否可以通过角色成长,看到更多华丽且流畅的战斗模式。
城市的一角
“2077”的火爆和翻车,一次次在玩家中,掀起对于“赛博朋克”的狂热,但究其根本,作为一种诞生于多元化概念交融,以及对未来科技恐惧的别致幻想,所有人都对如何塑造其特殊的氛围,有着不同的理解。
就好像《赛博朋克:酒保行动》《云端朋克》等独立游戏,给出的优质答案一样,《纪元变异》试玩版也用不长的流程,展现了一个属于他们,也非常对我胃口的“赛博朋克世界”。
话说回来,宣传中的“SCP基金会”元素,我怎么一点都没看到?
结语
不得不承认,随着近年来国内独立游戏市场的打开,长制作周期加中小体量的精品游戏,越来越多地出现在市场上,但真正想要走出“小众游戏”的怪圈,却一直不是一件容易的事情,毕竟对于这些没有足够宣发资本的小工作室来说,缺少曝光手段,算是不小的难题。
在去年年底的年终答谢会上,WeGame宣布将对登录平台的国产“创新玩法”游戏,进行渠道上的支持,并承诺做到“流水一千万以下零分成”,这既让WeGame平台拥有了相对健康的发展模式,也为小成本游戏开发者们,提供了走出“小众”圈子,以及联系玩家的重要手段,从某种意义上来说,达成了双赢。
相信,在类似WeGame的这种商业运作模式,也许在将来,我们可以看到更多类似于上面这样,兼具品质与创新精神的国产游戏出现,这不管从哪个方面来说,都不失为一件好事。
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