《饥饿游戏》 欲望膨胀年代的产物
詹妮弗·劳伦斯
青春常常和“愤怒”、“愤怒”、“叛逆”相连,这些情绪似乎没有来由,却也有点来由。这个世界由成年人控制,由成年人制定游戏规则,青年人要宣示自己的存在感,要获得个性伸展的机会,占有更多的资源,首先要突破成年人的战壕,挣脱成年人定下的框架,要弑父,要“打死父亲”。所以,一部人类革命史,其实也是青春反抗史,因为反抗和叛逆,几乎是青春的本能,只看它在何时何地,得到什么样的机遇,受到怎样的诱导,披上怎样的外壳,难怪亦舒说:“恋爱与革命,都必须要非常年轻,非常非常年轻。”
最能得到青年人心理呼应的,就是展示这种情绪的文艺作品,这几年大热的系列青少年电影,多半与此有关,“哈利·波特”系列,是青年人的暗黑成长史,整个成长过程,都要过关斩将,与天斗与地斗与成年恶魔斗,《龙纹身的女孩》、《饥饿游戏》,以及正在制作中的《分歧者》,都满溢着青春怒火。制服伏地魔、“反乌托邦”,都只是个貌似合理的外壳,真正赢得青年观众的,是它那股针对成人世界的无名火。
《饥饿游戏》尤其富有针对性的地方在于,它选择了娱乐这样一个切入点,来展示成年人对青少年的控制。当下世界,娱乐泛滥,成年人把青年人当做娱乐材料,让他们在娱乐节目里互相搏杀或者PK,又反过来把搏杀过程制作成节目,去娱乐更多青年人。《饥饿游戏》影射的,就是这样一个将青年人用到尽的娱乐世界,凯妮丝竭力反抗的,也就是这种生而娱人的命运。它得到青少年的热爱,一点都不意外。
《饥饿游戏》系列,由狮门影业(Lionsgate)出品,这个公司,谙熟这条隐秘规则。它们曾经制作了许多别具一格的恐怖片,成本小、故事特别,最重要的是,一点都不吝啬血浆,但却非常珍惜同情心,它们的恐怖片,往往鲜血四溢、残酷狂暴。一如他们的首席执行官乔恩·菲尔斯默在去年年底的财报大会上所说:“我们血腥、粗糙并且总对撕开规则意犹未尽”,著名的《电锯惊魂》系列、《人皮客栈》、《午夜食人列车》等等,都是出自这个公司。这些电影类型不同,故事有异,但却有一个统一标志,就是满腔怒火。
这股青春怒火时时存在,却也需要一点由头将它激发。如果把电影当做一个线索进行查看,就会发现,复仇电影成为风潮、恐怖片大行其道的时代,也是经济动荡、通货膨胀、失业率上升的时代,每到这种时候,青年怒火就格外猛烈,显然,所有的时代情绪,都可以得到经济学上的解释。
每部电影的产生都会有着一定的现实状态作为背景才能够引起共鸣,而《饥饿游戏》确实是这样一部在现如今这个欲望膨胀的时代的产物,不如说是时代造就了《饥饿游戏》。
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